6.º Encuentro de Gestión Social y Cultura Digital

Trazos en digital
26 de octubre de 2024
Parque Biblioteca Fernando Botero, San Cristóbal
Calle 62 # 131-80 | Teléfono: 604 557 08 20

“La revolución de la inteligencia artificial y la automatización no será un evento único, sino una cadena de revoluciones cada vez mayores.
Así que la verdadera gran pregunta es psicológica: como seres humanos, ¿tenemos la estabilidad mental y la inteligencia emocional para reinventarnos repetidamente?”

 Yuval Noah Harari

Desde el Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín, queremos resaltar el papel y la importancia de la cultura digital y la gestión cultural como garantes del acceso a la información y a los derechos culturales, a partir de las herramientas tecnológicas y digitales, y los modos en que estas se vinculan con lo analógico para ayudar a la creación de dispositivos y actividades para la preservación de identidades culturales y memorias locales.  

En un contexto permeado por la tecnología, el desarrollo de herramientas digitales se consolida como un aliado valioso para la preservación y transmisión de la memoria e identidades culturales de los territorios. Estas, se transforman en soportes donde las personas pueden alojar información de manera segura y accesible para sus integrantes; lo que no solo facilita la conservación del patrimonio inmaterial, sino que también promueve la apropiación tecnológica en las comunidades.

El componente conceptual del evento permitirá debates y conversaciones alrededor de las siguientes preguntas orientadoras: ¿Cómo abordar el cierre de brechas digitales en el sector cultural?, ¿de qué manera la tecnología logra ser mediadora en la preservación cultural de la identidad?, ¿cómo articular de manera horizontal los distintos saberes para ayudar a reducir las brechas tecnológicas que existen actualmente en el sector cultural?

“La convergencia digital transforma los modos de acceso a los contenidos culturales: las plataformas de acceso combinan los productos culturales de los organismos de producción oficiales y los contenidos de producción propia. Los multiequipos se generalizan y el teléfono móvil se convierte en la primera terminal cultural”. (S. Octobre, 2019).

Este evento es organizado por la Secretaría de Cultura del Distrito Especial de Ciencia, Tecnología e Innovación de Medellín, el Plan Ciudadano de Lectura, Escritura y Oralidad y el Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín.

Conferencistas y talleristas invitados

Joaquín Fargas. Ingeniero/Artista

Integra en su obra los ámbitos artístico, científico y tecnológico. A través de la ciencia, comunica los conceptos y teorías de manera lúdica y poética. Mediante el arte, enseña cómo comprender las propiedades de la naturaleza y tomar conciencia de su cuidado. Su producción se centra en propuestas posibles o utópicas en relación con la vida, su preservación y la interrelación de los seres vivos y el futuro. En su obra, integra materiales biológicos y herramientas tecnológicas, como robótica e inteligencia artificial, con el fin de romper fronteras y generar posibles diálogos y ecologías híbridas. Su obra más emblemática es el Proyecto Biosfera que actualmente se encuentra expuesto en Los Ángeles Center For Digital Art, en California (EE UU).

Ana Escobar. Artista plástica

Ana Escobar es licenciada en Educación artes plásticas de la Universidad de Antioquia, Magister en creación plástica École Supérieeure d´art de Bretagne, Francia. Magister en gestión de la ciencia, tecnología e innovación, Universidad de Antioquia. Artista plástica, docente e investigadora en temas de arte, ciencia, tecnología y sociedad. Actualmente, desarrolla proyectos de arte específico escultórico, instalativo y transmedia; se interesa por los espacios híbridos de conocimiento para crear experiencias polisensoriales en las que el espectador, materiales y narrativas se ven cuestionadas. Su más reciente proyecto está centrado en la generación de conocimiento a partir de la cultura polar antártica latinoamericana.

Bendito Calabazo. Diseñador de Art- Toys

Cristián Ríos es Diseñador Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Trabaja en animación 2D Motion Graphics, cada vez dedica más tiempo a experimentar y producir art toys en resina. Empezó a interesarse en el tema en el año 2010 cuando vio un art toy del comic Lucha Libre: Tequila por Muttpop. Investigó y pronto descubrió lo que se conocía como Vinyl Toys o Urban Toys, lo compró y quedó enganchado: “Sentí que se podría convertir en una verdadera pasión, porque es la unión de algo que amaba de niño: la escultura - en la forma de las figuritas de plastilina que mi abuelita me hacía - y el diseño de personajes”.  Ha participado con piezas en varios shows y eventos de art toys en Estados Unidos y Asia, ha producido alrededor de ocho diseños propios y últimamente ha trabajado en colaboraciones con varios artistas internacionales como The Wetworks Studio, Revise D, El Taval, Alienbag Toys. Kendra Customs Toys, Riclo y Big C Creates.

Sebastián Miranda. Artista ilustrador

Sebastián Miranda es diseñador visual de la Fundación Universitaria Bellas Artes, Magister en Ilustración de la Escuela de Artes y Letras. Director de arte e ilustrador freelance para diversos proyectos de animación. Diseñador Gráfico e Ilustrador del póster oficial de Comic Con Colombia 2023 y 2024, docente ocasional de la Institución Universitaria Pascual Bravo y docente de cátedra para la Fundación Universitaria Bellas Artes. Cosplayer, maquillador artístico y creador de contenido.

César Pérez. Escultor digital 3D

César Augusto Pérez, escultor digital 3D especializado en ZBrush con cuatro años de experiencia en el diseño orgánico de personajes para videojuegos e impresión tanto de filamento como en resina, también cuenta con las habilidades de diseño de escenarios con estilo paramétrico. En la actualidad es Mediador de Cultura Digital en el Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín. Portafolio profesional: https://www.artstation.com/cesarpz

Camilo Giraldo. Tecnólogo de Makerspace

Cristian Camilo Giraldo Galeano, Tecnólogo en Sistemas de Información y estudiante en Ingeniería en Sistemas de Información, se desempeña actualmente como tecnólogo de Makerspace en el Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín, para el cual ha trabajado durante más de 13 años en procesos de fomento de la cultura digital, ha liderado proyectos de impacto social con las comunidades a través de la electrónica, la robótica, la programación y la fabricación digital.

Julieth Andrea Roldán Álvarez. Maestra.

Julieth Andrea Roldán es maestra en Artes Visuales, Especialista en Desarrollo Integral de la Infancia y la Adolescencia, ganadora del primer lugar categoría Jóvenes del concurso de ilustración Imágenes y palabras, creando nuevas realidades de la Casa de Cultura Las Estancias en el año 2020 y publicada en la Revista Innombrable. Un referente importante para su obra es el arte simbolista nacido en la segunda mitad del siglo XIX en Europa, debido a que este movimiento artístico explora la necesidad que la humanidad tiene de reivindicar la búsqueda interior, exaltando la espiritualidad, la imaginación y los sueños. Le interesa, por lo tanto, comunicar las experiencias y emociones del ser humano a través de la metáfora y para ello hace uso tanto de la ilustración tradicional como la digital debido a que estas técnicas le permiten explorar diferentes texturas, colores y aplicaciones de la luz de una manera más ágil y ordenada, al mismo tiempo que le permite experimentar con el collage para crear atmósferas irreales.

Dúo Mapas

Dúo Mapas es un proyecto argentino que se encuentra en una constante hibridación entre lo analógico y lo digital. Ese diálogo conforma y constituye la esencia de su propuesta artística en varios aspectos: 1) los procesos creativo-compositivos, 2) la gestión cultural para el desarrollo del proyecto 3) y las actuaciones en vivo: “En Latinoamérica tenemos un enorme abanico de otras métricas dentro de nuestras identidades musicales: desde un vals peruano o venezolano en 3/4; hasta una chacarera argentina, un currulao colombiano, una cueca chilena en 6/8, hasta un merengue venezolano en 5/8”.  Los shows en vivo de Dúo Mapas son un constante diálogo entre lo analógico y lo digital. La posibilidad de cantar sin micrófonos entre el público y ser solo dos voces construyendo texturas polifónicas en la propia acústica del espacio, se ve instantáneamente sucedida por la creación de capas del live-looping, más la sonoridad de sintetizadores y el constante procesamiento en vivo de los materiales sonoros que van sucediendo en el transcurrir de la obra.  

Juan Guillermo Romero

Comunicador social – periodista de la Universidad de Antioquia. Creador de contenidos del Programa de Memoria, Patrimonio y Archivo Histórico de la Secretaría de Cultura Ciudadana de Medellín.  Autor del libro: Vidas de Feria de la Beca de creación en periodismo narrativo de la Alcaldía de Medellín en el año 2012.  

PROGRAMACIÓN

  • 8:30 a. m. – 9:00 a. m. Registro

  • 9:00 a.m. – 10:45 a.m. Charla: Futuros especulativos: reflexiones y conceptos frente a los procesos del arte en el siglo XXI. Invitado: Joaquín Fargas (Argentina) Artista y divulgador científico.

 

  • 10: 45 a. m. – 11:00 a. m. Receso

 

  • 11:00 a. m. – 12:15 p. m. Charla: Gestionar el conocimiento desde el sur global en la era digital. Invitada: Ana Escobar (Colombia) Artista plástica, docente e investigadora de la Universidad de Antioquia.

 

  • 12:15 p. m. – 2:00 p. m. Almuerzo 

 

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 1: Propuestas en digital 2D. Personajes fantásticos desde los objetos cotidianos. Invitado: Sebastián Miranda. Artista ilustrador

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 2: Bendito calabazo. El diseño de Art toys, juguetes creativos. Invitado: Cristián Ríos. Artista ilustrador

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 3: Actividad de modelado orgánico en 3D. Invitado: César Pérez. Escultor 3D.

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 4: Ensamble y programación de Controladores MIDI. Invitado: Camilo Giraldo. Tecnólogo Makerspace.

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 5: La ilustración digital para cuentos infantiles con celular. Invitada: Julieth Roldán.  Maestra en artes visuales.

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 6: Los procesos creativos de Dúo Mapas, mixturar lo analógico y lo digital. Invitada: Dúo Mapas (Argentina). Artistas.

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 7: Raíces – Memoria silletera: una experiencia para conectar el territorio.  Invitado: Juan Guillermo Romero. Comunicador Programa de Memoria, Patrimonio y Archivo Histórico de Medellín. Secretaría de Cultura Ciudadana.

 

  • 2:00 p. m. – 3:45 p. m. Taller 8: El libro absoluto: la investigación en el proceso creativo. Estudio de caso. Invitado:  Joaquín Fargas (Argentina) Artista y divulgador científico.

 

  • 3:45 p. m.- 4:00 p. m. Receso 

 

  • 4:00 p. m. 4:45 p. m. Cierre musical: Dúo Mapas. Paisajes sonoros.

También puedes leer